Речь идет о таких мерах, как обязательная маркировка игр, оценка их влияния на детскую аудиторию, требования к платформам и разработчикам, а также, что особенно важно, финансовая поддержка через государственные фонды. Разговоров было много, но теперь у нас есть шанс перейти от слов к делу.
Особенно радует подход, который демонстрируют профильные ведомства. Минцифры, например, предлагает развивать отрасль не сверху вниз, а в диалоге с профессиональным сообществом. Без давления, без искусственных ограничений. Ставка делается на доверие и совместную работу. Активную работу ведет и Минэкономразвития. И если все пойдет по плану, то российская игровая индустрия действительно сможет выйти на новый уровень не только с точки зрения контента, но и в плане инвестиций, рабочих мест и технологических решений.
Пока же государственные механизмы только формируются, бизнес учится работать в новых условиях. Отдельно стоит отметить, как на наших глазах развивается сегмент отечественных онлайн-магазинов видеоигр. Еще недавно казалось, что замена зарубежным платформам невозможна.
Но сегодня ситуация иная. VK Play уже сейчас демонстрирует стабильный рост: миллионы пользователей, постоянные обновления платформы, выход новых игр. Это не просто магазин – это пространство, где российский геймдев находит своего зрителя, игрока, критика. Да, библиотеки пока не такие масштабные, как у мировых конкурентов, но и здесь важен не объем, а направление. А направление – однозначно правильное.
Кроме этого, мы видим, как отечественные тайтлы уверенно занимают свое место на рынке. «Смута», «Спарта 2035», «Сатурн», «Передний край», «Бессмертная симфония» – это не просто игры, это история о том, что в России умеют делать контент с идеей, с характером, с уважением к игроку. Причем все чаще такие проекты реализуются при участии Института развития интернета (ИРИ) и целого ряда отраслевых ассоциаций, что говорит о формировании устойчивой системы поддержки.
И именно ИРИ в этом году предложил очень тонкий и продуманный шаг – так называемую анонимную поддержку игровых проектов, нацеленных на международный рынок. Из-за риска санкций названия ряда победителей конкурса пока не раскрываются, и это выглядит не как секретность, а как защита – защита авторов, их труда и будущего.
Игры продолжат разрабатываться, деньги поступают, творческий процесс не замораживается. Такая гибкость говорит о зрелости: мы учимся адаптироваться к реалиям, не сворачивая амбиций.
Есть еще важный момент, о котором нельзя забывать. За всей этой историей, за цифрами, законопроектами, платформами, стоят люди. Молодые разработчики, художники, сценаристы, инженеры, звукорежиссеры. Все те, кто делает игры не потому, что это модно, а потому что в этом их призвание. И именно для них сегодня открываются новые возможности: гранты, инфраструктура, институциональная поддержка. Путь от идеи до реализации становится короче и безопаснее.
Главное, что сегодня на всех уровнях есть понимание, что игровая индустрия в России – это не уголок для маргинала с куском холодной пиццы, а полноценный рынок с серьезными доходами и большими перспективами.
Да, еще многое впереди: предстоит наладить производство консолей, решить логистические задачи, укрепить дистрибуцию. Но главное уже есть – интерес, талант и движение вперед. И, что особенно важно, теперь у нас есть ощущение, что мы в этом движении не одни.
Автор — эксперт РОЦИТ, руководитель проекта Технологии «Российской газеты» Олег Капранов.
Автор выражает личное мнение, которое может не совпадать с позицией редакции.