skin: article/incut(default)
data:
{
"_essence": "test",
"id": "3291294",
"incutNum": 2,
"repl": "<2>:{{incut2()}}",
"uid": "_uid_3292147_i_2"
}
Свое предложение ученые-компьютерщики опубликовали в последнем номере журнала Science.
«Аналитики министерства обороны с помощью компьютерных технологий могут анализировать возможные последствия, к которым приведут рекомендуемые ими шаги. Это относится как к политическим жестам, так и к военным действиям. Среда виртуального мира способна предложить различные варианты развития событий и помочь в принятии решения.
Предлагая командованию принять ту или иную меру, военные аналитики смогут иллюстрировать свой выбор, «прогулявшись» с вышестоящим лицом по виртуальному миру, в котором развивается предполагаемое событие.
skin: article/incut(default)
data:
{
"_essence": "test",
"id": "3208727",
"incutNum": 1,
"repl": "<1>:{{incut1()}}",
"uid": "_uid_3292147_i_1"
}
Ученые считают, что обладают достаточным количеством знаний, чтобы создать компьютерную программу, которая достоверно моделирует реальный мир. Они готовы написать для военных виртуальный Афганистан, Пакистан или другой «мир», который будет реагировать так же, как и реальный, при проведении определенных действий над ним.
skin: article/incut(default)
data:
{
"_essence": "test",
"id": "2924570",
"incutNum": 3,
"repl": "<3>:{{incut3()}}",
"uid": "_uid_3292147_i_3"
}
Профессор Субраманиан утверждает, что Университет Мэриленда уже разработал несколько программных модулей, которые станут основополагающими «строительными блоками» виртуальных миров. В частности ученые построили специальный искусственный интеллект – программу, которая использует полученные социологами данные о коллективном поведении для установления вероятностных законов различных моделей поведения групп людей в различных ситуациях на основе стохастической теории. Кроме того, разработаны «культурные острова», которые переносят в виртуальный мир реальную окружающую среду с ее специфическим национальным, религиозным и языковым составом и их модель поведения. Также написаны модули CONVEX и CAPE, которые занимаются прогнозированием изменения поведения групп людей на основе известных исторических данных.
skin: article/incut(default)
data:
{
"_essence": "test",
"id": "3180132",
"incutNum": 4,
"repl": "<4>:{{incut4()}}",
"uid": "_uid_3292147_i_4"
}
В любой конкретный момент времени «игра» характеризуется набором параметров, описывающих, например, ситуацию в городе. Когда военные США или местное правительство принимают какие-либо меры, например противостоят местному лидеру, ситуация меняется. Группа людей может отреагировать на «раздражитель» тем или иным способом, согласно математически рассчитанному распределению вероятности. Мы находимся на пути создания компьютерных моделей, которые могут автоматически адаптироваться к изменениям коллективного поведения в реальном мире», — заключают авторы работы.